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golang结构体、接口、反射
阅读量:5089 次
发布时间:2019-06-13

本文共 9940 字,大约阅读时间需要 33 分钟。

struct结构体

  • struct用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段属性,可以嵌套;
  • go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;
  • struct类型是值类型.

struct定义

type User struct {    Name string    Age int32    mess string}var user Uservar user1 *User = &User{}// new 会分配结构空间,并初始化为清空为零,不进一步初始化// new之后需要一个指针来指向这个结构// make会分配结构空间及其附属空间,并完成其间的指针初始化// make返回这个结构空间,不另外分配一个指针var user2 *User = new(User)

struct使用

下面示例中user1和uesr2为指针类型,访问的时候编译器会自动把user1.Name转为(*user1).Name

func main() {    var user User    user.Name = "nick"    user.Age = 18    user.mess = "lover"        var user1 *User = &User{        Name: "dawn",        Age: 21,    }    fmt.Println(*user1)    fmt.Println(user1.Name,(*user1).Name)        var user2 *User = new(User)    user2.Name = "suoning"}

构造函数

golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个

type User struct {    Name string    Age int32    mess string}func NewUser(name string, age int32, mess string) *User {    return &User{Name:name, Age: age, mess: mess}}func main() {    // user := new(User)    user := NewUser("suoning",18, "lover")    fmt.Println(user, user.mess, user.Name, user.Age)}

内存布局

struct中的所有字段在内存是连续的,布局如下:

var user Useruser.Name = "nick"user.Age = 18user.mess = "lover"fmt.Println(user)fmt.Printf("Name:%p\n", &user.Name)fmt.Printf("Age: %p\n", &user.Age)fmt.Printf("mess: %p\n",&user.mess)

方法

方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。

方法的访问控制也是通过大小控制。
init函数是通过传入指针实现,这样改变struct字段值,因为是值类型.

type User struct {    Name string    Age int    sex string}func (this *User) init(name string,age int, sex string) {    this.Name = name    this.Age = age    this.sex = sex}func (this User) GetName() string {    return this.Name}func main() {    var user User    user.init("nick", 18, "man")    // (&user).init("nick", 18, "man")    name := user.GetName()    fmt.Println(name)}

匿名字段

如果有冲突的,则最外的优先

type User struct {    Name string    Age int}type Lover struct {    User    sex time.Time    int    Age int}

继承 & 多重继承

一个结构全继承多个结构体,访问通过点。继承字段以及方法

可以起别名,如下面u1(user1),访问user.u1.Age。
如果继承的结构全都拥有同一个字段,通过user.name访问就会报错,必须通过user.user1.name来访问.

type user1 struct {    name string    Age int}type user2 struct {    name string    age int    sex time.Time}type User struct {    u1 user1  // 别名    user2    Name string    Age int}func main() {    var user User    user.Name = "nick"    user.u1.Age = 18    fmt.Println(user)}

tag

在go中,首字母大小写有特殊的语法含义,小写包外无法引用。由于需要和其它的系统进行数据交互,例如转成json格式。

这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。tag在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值.

import "encoding/json"type User struct {    Name string `json:"userName"`    Age int `json:"userAge"`}func main() {    var user User    user.Name = "nick"    user.Age = 18        conJson, _ := json.Marshal(user)    fmt.Println(string(conJson))      // {"username":"nick","userAge":0}}

String()

如果实现了String()这个方法,那么fmt默认会调用String().

type name1 struct {    int     string}func (this *name1) String() string {        // Sprintf可以格式化字符串,但不输出结果,并且返回一个字符串。    return fmt.Sprintf("This is String(%s).",this.string)}func main() {    n := new(name1)    fmt.Println(n)  //This is String().    n.string = "suoning"    d := fmt.Sprintf("%s",n)  // This is String(suoning)    fmt.Println(d)}

defer所有错误

func myE() (str string, err error) {    defer func() {        if p := recover(); p != nil {            str, ok := p.(string)            if ok {                err = errors.New(str)            } else {                err = errors.New("panic")            }            // debug.PrintStack()        }    }()    panic("this is panic message")    return "hello girl",err}

接口interface

interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并interface不能包含任何变量.

interface类型默认是一个指针.

Interface定义

type Car interface {    NameGet() string    Run(n int)    Stop()}

Interface实现

  • 1.Golang中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此golang中没有implement类似的关键字;
  • 2.如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口;如果一个变量只含有了1个interface的方部分方法,那么这个变量没有实现这个接口。
  • 3.空接口interface{}: 空接口没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口。
var a intvar b interface{}    // 空接口b = a

多态

一种事物的多种形态,都可以按照统一的接口进行操作。

例子:

type Car interface {    NameGet() string    Run(n int)    Stop()}type BMW struct {    Name string}func (this *BMW) NameGet() string {    return this.Name}func (this *BMW) Run(n int) {    fmt.Printf("BMW is running of num is %d \n",n)}func (this *BMW) Stop() {    fmt.Printf("BMW is stop \n")}type Benz struct {    Name string}func (this *Benz) NameGet() string {    return this.Name}func (this *Benz) Run(n int) {    fmt.Printf("Benz is running of num is %d \n",n)}func (this *Benz) Stop() {    fmt.Printf("Benz is stop \n")}func (this *Benz) ChatUp() {    fmt.Printf("ChatUp \n")}func main() {    var car Car    fmt.Println(car)        var bmw BMW = BMW{Name: "宝马"}    car = &bmw    fmt.Println(car.NameGet())  // 宝马    car.Run(1)    car.Stop()        benz := &Benz{Name: "大奔"}    car = benz    fmt.Println(car.NameGet())  // 大奔    car.Run(2)    car.Stop()}

Interface嵌套

一个接可以嵌套在另外的接口

即需要实现2个接口的方法。

type Car interface {    NameGet() string    Run(n int)    Stop()}type Used interface {    Car    Cheap()}

类型断言

类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体类型,

如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:

var t intvar x interface{}x = ty = x.(int)y, ok = x.(int)

例子一

func test(i interface{}) {    // n := i.(int)    n, ok := i.(int)    if !ok {        fmt.Println("error")        return    }    n += 10    fmt.Println(n)}func main() {    var t1 int    test(t1)}

例子二

swithc & type

type Student struct {    Name string}func judgmentType(items ...interface{}) {    for k, v := range items {        switch v.(type) {        case string:            fmt.Printf("string, %d[%v]\n", k, v)        case bool:            fmt.Printf("bool, %d[%v]\n", k, v)        case int, int32, int64:            fmt.Printf("int, %d[%v]\n",k, v)        case float32, float64:            fmt.Printf("float, %d[%v]\n",k, v)        case Student:            fmt.Printf("Student, %d[%v]\n",k, v)        case *Student:            fmt.Printf("Student, %d[%p]\n",k, v)        }    }}func main() {    stu1 := &Student{Name: "nick"}    judgmentType(1, 2.2, "learing", stu1)}

例子三

判断一个变量是否实现了指定接口

type Stringer interface {    String() string}type Mystruct interface {    }type Mystruct2 struct {    }func (this *Mystruct2) String() string {    return ""}func main() {    var v Mystruct    var v2 Mystruct2    v = &v2        if sv, ok := v.(Stringer); ok {        fmt.Printf("%v implements String(): %s\n",sv.String());    }}

反射reflect

reflect包实现了运行时反射,允许程序操作任意类型的对象。

典型用法是用静态类型interface{}保存一个值,
通过调用TypeOf获取其动态类型信息,该函数返回一个Type类型值 。
调用ValueOf函数返回一个Value类型值,该值代表运行时的数据。

func TypeOf(i interface{}) Type

TypeOf返回接口中保存的值的类型,TypeOf(nil)会返回nil。

func ValueOf(i interface{}) Value

ValueOf返回一个初始化为i接口保管的具体值的Value,ValueOf(nil)返回Value零值。

reflect.Value.Kind获取变量的类别,返回一个常量
const (    Invalid Kind = iota    Bool    Int    Int8    Int16    Int32    Int64    Uint    Uint8    Uint16    Uint32    Uint64    Uintptr    Float32    Float64    Complex64    Complex128    Array    Chan    Func    Interface    Map    Ptr    Slice    String    Struct    UnsafePointer)
reflect.Value.Interface()转换成interface{}类型【变量<-->Interface{}<--->Reflect.Value】

获取变量的值

reflect.ValueOf(x).Int()reflect.ValueOf(x).Float()reflect.ValueOf(x).String()reflect.ValueOf(x).Bool()

通过反射的来改变变量的值

reflect.Value.SetXX相关方法,比如:reflect.Value.SetInt(),设置整数reflect.Value.SetFloat(),设置浮点数reflect.Value.SetString(),设置字符串

例子一

import "reflect"func main() {    var x float64 = 5.21    fmt.Println("type:",reflect.TypeOf(x))    // type: float64        v := reflect.ValueOf(x)    fmt.Println("value:",v)    // value: 5.21    fmt.Println("type:",v.Type())    // type: float64    fmt.Println("kind:",v.Kind())    // kind: float64    fmt.Println("value:",v.Float())   // value: 5.21        fmt.Println(v.Interface())    // 5.21    fmt.Println("value is %1.1e\n", v.Interface())  // value is 5.2e+00    y := v.Interface().(float64)    fmt.Println(y)}

例子二(修改值)

setXX(x)因为传递的是x的值的副本,所以SetXX不能够改x,改动x必须向函数传递x的指针,

SetXX(&x)

// 错误代码// panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable valuefunc main() {    var a float64    fv := reflect.ValueOf(&a)    fv.SetFloat(520.00)    fmt.Printf("%v\n",a)}
// 正确的,传指针func main() {    var a2 float64    fv2 := reflect.Value(&a2)    fv2.Elem().SetFloat(520.00)    fmt.Printf("%v\n",a2)     // 520}

反射操作结构体

  • 1.reflect.Value.NumField() 获取结构体中字段的个数
  • 2.reflect.Value.Method(n).Call(nil) 来调用结构体中的方法

例子一(通过反射操作结构体)

import "reflect"type NotknownType struct {    s1 string    s2 string    s3 string}func (n NotknownType) String() string {    return n.S1 + " & " + n.S2 + " & " + n.S3}var secret interface{} = NotKnownType{"Go","C","Python"}func main() {    value := reflect.ValueOf(secret)    fmt.Println(value)  // Go & C & Python    typ := reflect.TypeOf(secret)    fmt.Println(typ)    // main.NotknownType        knd := value.Kind()    fmt.Println(knd)    // struct        for i := 0; i < value.NumField(); i++ {        fmt.Printf("Field %d: %v\n",i, value.Field(i))    }        results := value.Method(0).Call(nil)    fmt.Println(results)  // [Go & C & Python]}

例子二(通过反射修改结构体)

import "reflect"type T struct {    A int    B string}func main() {    t := T{18, "nick"}    s := reflect.ValueOf(&t).Elem()    typeOfT := s.Type()        for i := 0; i < s.NumField(); i++ {        f := s.Field(i)        fmt.Printf("%d: %s %s = %v\n",i,            typeOfT.Field(i).Name,f.Type(), f.Interface())    }        s.Field(0).SetInt(25)    s.Field(1).SetString("nicky")    fmt.Println(t)}-----/*输出:0: A int = 181: B string = nick{25 nicky}*/
import "reflect"type test struct {    S1 string    s2 string    s3 string}var s interface{} = &test{    S1: "s1",    s2: "s2",    s3: "s3",}func main() {    val := reflect.ValueOf(s)    fmt.Println(val)    fmt.Println(val.Elem())    fmt.Println(val.Elem().Field(0))    val.Elem().Field(0).SetString("hehe")}

例子三(struct tag内部实现)

package mainimport (    "fmt"    "reflect")type User struct {    Name string `json:"user_name"`}func main() {    var user User    userType := reflect.TypeOf(user)    jsonString := userType.Field(0).Tag.Get("json")    fmt.Println(jsonString)}

转载于:https://www.cnblogs.com/Csir/p/9553004.html

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